IA (Intelligence Artificiel)
Qu’est-ce que XR?
La Réalité étendue (XR) regroupe les diverses formes de réalité immersives, comme la réalité augmentée (AR), la réalité mixte (MR) ou la réalité virtuelle (VR).
VR (Virtual Reality)
La Réalité Virtuelle (VR) vous permet d’être immergé dans un environnement virtuel crée de toute pièce en 3D ou à partir de prises de vues réelles à 360°.
AR (Augmented Reality)
La Réalité Augmentée (AR) superpose des éléments virtuels 3D ou 3D sur un environnement réel.
MR (Mixed Reality)
La Réalité mixte (MR) englobe les dispositifs qui permettent une interaction entre le monde virtuel et le monde réel, entre Réalité Virtuelle et Réalité Augmentée.
Matériel
CASQUE VR PREMIUM
Se dit des casques de Réalité Virtuelle branchés à un PC VR-ready.
CASQUE VR STANDALONE (ou casques autonomes)
Ce sont des casques sans fil qui ne nécessitent ni ordinateur ni téléphone pour fonctionner.
FOV (field of view ou champ de vision)
Ce terme détermine la largeur du champ de vision de l’utilisateur utilisant un casque VR ou AR et se calcule en degrés (°).
HEADSET – HMD (head mounted display)
Ce terme désigne les casques VR ou AR, qu’ils soient autonomes ou branchés à un ordinateur.
PC-VR
Se dit d’une expérience ou installation de Réalité Virtuelle qui repose sur un casque VR ou AR branché à un ordinateur. On parle alors de PC-VR headsets.
AVATAR
Un avatar est la représentation virtuelle de l’utilisateur au sein de l’expérience. Ce sont des corps audiovisuels qui permettent d’exister et d’interagir dans le monde virtuel.
HAND-TRACKING
La plupart des casques VR sont équipés de manettes de contrôles dont les mouvements dans l’espace sont pris en compte.
DOF (degrees of freedom)
Il s’agit du nombre du types de mouvements que l’utilisateur peut réaliser. En VR, les casques autonomes permettent 3 DoF, ce qui correspond à suivi des mouvements de la tête à 360°.
MOTION SICKNESS
Appelée également cinétose ou cybercinétose, cela correspond à une sensation de mal-être causée par l’expérience VR.
GAUZE (Regard)
C’est la direction vers laquelle l’utilisateur regarde. En Réalité Virtuelle, il s’agit du centre du champ de vision et il est marqué par un point dans les expériences qui utilisent le gaze.
ROOMSCALE
C’est un terme utilisé pour définir une expérience de Réalité Virtuelle où l’utilisateur est capable de se déplacer librement à 6DoF.